可以很肯定的说百家乐是非常受欢迎的纸牌游戏,对于真实的起源地有一些不同的说法。
除了深受玩家欢迎的传统百家乐外,飞博FB88更设有极速百家乐及多台百家乐,给予玩家一种置身实地赌场的真实快感,保证让您享受实时而公平的游戏体验。
如何胜出:
百家乐中将发两份牌 庄家 和 闲家,总数得9点或最接近9点的一家胜出。
操作及下注指南:
游戏玩法:
本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。"闲家""庄家"各先派两张牌,以"闲家"先发,如第一轮未分出胜负需再按"牌例"发第二轮的牌,每方最多再发1张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局
每手牌的实际点数是以所有牌数的总数爲准,计算的方式是所有牌的点数加在一起。例如:一手牌爲4,Q,和10,点数计算公式爲(4+0+0=4)而一手牌是A和9那么它将计算为0点(1+9=0)
游戏将会在所有玩家投注“闲家”,“庄家”,或“和”后开始。一些桌面玩家可以投注更多的选项,例如闲对子和庄对子。
如果庄家或是闲家任一方的总点数是8点或9点,这叫“例牌获胜”。这时该局游戏结束 ,不需要补发第三张牌。
如果闲家的牌面总点数是6或7,而庄家的牌面总点数是3、4或5,庄家必须补牌,但是如果庄家的牌面总点数是6,则庄家必须停牌。
如果闲家和庄家的前两张牌总点数是0-7,将会由“第3张牌规则”决定闲家和庄家是任一方或是双方均需要补发第3张牌。以闲家先发。
博牌规则:
闲家前两张牌总点数 |
闲家 |
庄家前两张牌总点数 |
庄家 |
---|---|---|---|
0 |
需补第3张牌 |
0 |
需补第3张牌 |
1 |
需补第3张牌 |
1 |
需补第3张牌 |
2 |
需补第3张牌 |
2 |
需补第3张牌 |
3 |
需补第3张牌 |
3 |
如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是8,庄家无须再补牌。 |
4 |
需补第3张牌 |
4 |
如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是0、1、8或是9点,庄家无须再补牌。 |
5 |
需补第3张牌 |
5 |
如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是0、1、2、3、8或是9点,庄家无须再补牌。 |
6 |
闲家停牌 |
6 |
如果閒家补发了第3张牌,此牌面点数是0、1、2、3、4、5、8或是9点,庄家无须再补牌 |
7 |
闲家停牌 |
7 |
庄家停牌 |
8 |
”例牌“(双方停牌) |
8 |
”例牌“(双方停牌) |
9 |
”例牌“(双方停牌) |
9 |
”例牌“(双方停牌) |
支付赔率如下:
投注 |
说明 |
赔率 |
---|---|---|
閒家 |
閒家牌面总点数等于9或是更接近9获胜。 |
1赔1 |
庄家 |
庄家牌面总点数等于9或是更接近9获胜。 |
1赔0.95 |
和 |
如果玩家和庄家手牌点数相同,则投注和为赢。 |
8:01 |
庄家 |
庄家牌面总点数等于9或是更接近9获胜。 |
1赔1 |
閒对子 |
閒家前两张牌是一对 |
1赔11 |
庄对子 |
庄家前两张牌是一对 |
1赔11 |
大 |
游戏中总发牌张数大于4. |
1赔0.54 |
小 |
游戏中总发牌张数等于4. |
1赔1.5 |
快乐6 (只在免佣百家乐提供投注) |
庄家以牌面总点数为6点获胜。 |
1赔12 |
幸运7 (只在传统百家乐提供投注) |
庄家以3张牌总点数7点获胜。 |
1赔40 |
富贵8 (只在传统百家乐提供投注) |
閒家以3张牌总点数8点获胜。 |
1赔25 |
閒龙宝 |
閒家以例牌8点或9点,又或是比庄家多出4点获胜。 |
胜方非例牌赢9点,1赔30. 胜方非例牌赢8点,1赔10. 胜方非例牌赢7点,1赔6. 胜方非例牌赢6点,1赔4. 胜方非例牌赢5点,1赔2. 胜方非例牌赢4点,1赔1. 胜方例牌赢,1赔1. 双方例牌且和局,退回投注本金。 |
庄龙宝 |
庄家以例牌8点或9点,又或是比閒家多出4点获胜。 |
|
对和宝 |
和局或是庄闲前两张牌是一对。 |
手牌组合赔率 和局 & 双方对子 1:40 和局 & 任意一方对子 1:10 和局 & 没有对子 1:2 闲家或是庄家获胜,双方对子 1:15 闲家或是庄家获胜,任意一方对子 1:2.5 |
过关百家乐 |
一种独立的百家乐投注类型,它将当前靴牌接下来的2-5轮连续游戏结合起来。玩家允许在每轮中预测“闲家”,“庄家”或是“和局”。上一轮的赢利将会被带到后一轮中,直到过关投注获胜或是输掉,又或是靴牌结束。 |
赔率将会参考庄家、闲家 & 和局的赔率,以所选游戏模式为传统或是免佣作为基准。 |
大小、庄/闲对子
超6百家乐,也称为Punto 2000,是百家乐的一个变种形式,和传统百家乐的赔付方式有一些不同。就像一般的百家乐,也是选择筹码投注在庄家,闲家或和局。真人荷官将会根据正常百家乐第三张的规则发牌。
如果您的押中正确的庄家,闲家或和局,您就获胜。闲家1赔1或平局1赔8都是和正常的百家乐派彩一致,但是庄家的派彩是不同的,一般的百家乐是1赔0.95,而超6百家乐庄家赔付是1赔1,除非庄家以牌面6点胜出,那么赔付的比率为1赔0.5。
这里会提供一个庄家6点胜出投注边注保险的机会。如果您投注超6边注,您投注的庄以6点胜出,边注的赔付比率为1赔12。
一种独立的百家乐投注类型,它将当前靴牌接下来的2-5轮连续游戏结合起来。玩家允许在每轮中预测“闲家”,“庄家”或是“和局”。上一轮的赢利将会被带到后一轮中,直到过关投注获胜或是输掉,又或是靴牌结束。
如果其中一个选项是庄家或是闲家,但结果是和局,当前本金将会被带到过关投注的下一轮中。如果其中一个选项是和局,而结果是庄家或是闲家,该过关投注会是输的。
直到过关投注的最后一轮胜出,才会进行结算。
如果其中任意一轮游戏是输的,该过关投注将会立即视为是输的。
在进行当中的过关投注不能提前结算。
如果游戏取消或无效,且已经进入靴牌的最后一轮,又或是出现其他事件导致更换靴牌,过关投注将会按照当前赢利即时结算。
过关最高派彩:所有过关投注派彩均不能超过过关最高派彩限额。
断线:如果网络连接丢失或是浏览器关闭,玩家将会被认为已经与娱乐场断开连接。在这种情况下,游戏将会继续进行,当游戏结果公布后会马上进行派彩。
派彩赔率将会依据所选游戏是传统还是免佣模式,然后参考庄、闲以及和局而定。 玩家只能选择传统或是免佣模式进行过关投注
派彩范例 | |||||
---|---|---|---|---|---|
轮 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
选项 | 庄 | 闲 | 闲 | 和 | 闲 |
赔率 | 1:0.95 | 01:01 | 01:01 | 01:08 | 01:01 |
该轮结果 | 庄 | 闲 | 和 | 和 | 闲 |
该轮注金 | 10 | 19.5 | 39 | 39 | 351 |
该轮获利 | 19.5 | 39 | 39 | 351 | 702 |
目前赢利 | 9.5 | 29 | 29 | 341 | 692 |
过关赢利 | - | - | - | - | 702 |
轮 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
选项 | 庄 | 闲 | 庄 | 和 | 闲 |
赔率 | 01:01 | 01:01 | 0.5:01 | 08:01 | 01:01 |
该轮结果 | 庄 | 闲 | 庄(6) | 和 | 闲 |
该轮注金 | 10 | 20 | 40 | 60 | 540 |
该轮获利 | 20 | 40 | 60 | 540 | 1080 |
目前赢利 | 10 | 30 | 50 | 530 | 1,070 |
过关赢利 | - | - | - | - | 1,080 |
包桌後可自行控制游戏节奏,尽享更换荷官丶飞牌及换靴等优越功能 成就更高级及自主的娱乐享受。
翻牌 | 在庄/闲下注之后,可以直接翻开庄或者闲家牌; |
飞牌 | 未下注的情况下直接开牌; |
设定包桌 | 包桌玩家可以设置"是否咪牌","是否竖向咪牌" 以及"是否设置密码"; |
更换荷官 | 更换当前荷官; |
更换牌靴 | 若该靴满30局,玩家可以选择换靴; |
首创竞咪互动百家乐新玩法,投注额最高者享咪牌权利,牌桌上会清楚显示所有筹码,玩家拥有置身於实体赌场一样的真实座位体验。
"等我"功能让您掌控牌局节奏;玩家可以即时和俏丽主播互动,边聊天边下注,创造实地赌场无可比拟的升级体验。
咪牌:
等我 | 在下注倒计时内,玩家可以点击“等我”按键,请求荷官延长下注时间; |
开牌 |
只有进座下注的玩家才有开牌的权限; 当玩家点击"开牌"申请荷官开牌时,荷官会根据桌面上玩家投注情况决定是否直接开牌或提示其他玩家继续下注; |
打赏 | 玩家随时可给予自己最喜爱的主播小费,奖励主播的热情服务及章显出客人的身份 |
与主播进行聊天 |
左边的是主播照片 右边的是发牌荷官照片 下面显示的是主播语言 |
龙宝会根据所投注一方胜出对方点数的情况,赔率会有所不同,最高彩金为 30 倍,且所赢得彩金不抽水。若投注其中一方获胜,并且符合下列两种之一即可获得派彩;
若投注其中一方获胜,并且符合下列两种之一即可获得派彩
赔率表:
胜出情况 | 赔率 |
---|---|
胜方以(非例牌)赢9点 | 1:30 |
胜方以(非例牌)赢8点 | 1:10 |
胜方以(非例牌)赢7点 | 1:5 |
胜方以(非例牌)赢6点 | 1:3 |
胜方以(非例牌)赢5点 | 1:2 |
胜方以(非例牌)赢4点 | 1:1 |
胜方以(例牌)赢出 | 1:1 |
(例牌)和局 | 退回下注 |
保险百家乐是近年最受玩家欢迎的一个新功能,顾名思义在游戏中加入保险元素,除了不影响百家乐游戏的结果外,同时亦能保障玩家不至于输掉所有的押注金额。
操作及下注指南:
游戏规则:
开牌结果的纪录
红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则珠的左上角和右下角标示红点和蓝点。
大路
红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。
大眼路
大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析。
小路
小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析。
小强路
小路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析。
庄问路丶闲问路
此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路丶大眼路丶小路丶小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。
好路提示 功能让玩家实时于同一界面下注,省却进出各百家乐游戏而错失良好下注机会。好路提示将提供十款百家乐好路选项,包括:长庄、长闲、拍拍黐、大路单跳、一厅两房(庄)、一厅两房(闲)、逢庄黐、逢闲黐、隔黐庄、隔黐闲
长庄 | 在大路中连续有4个或4个以上的庄就称之为"长庄"。 |
长闲 | 在大路路子中,连续有4个或4个以上的闲,就称之为"长闲"。 |
拍拍黐 | 在大路路子中,相邻两列的庄闲都有两个或两个以上,就称之为"拍拍黐"。 |
大路单跳 | 在大路路子中,庄闲梅花间竹地出现,就称之为"大路单跳"。 |
一厅两房(庄) | 在大路路子中,庄闲闲连续出现两次或以上,就称之为"一厅两房(庄)"。 |
一厅两房(闲) | 在大路路子中,闲庄庄连续出现两次或以上,就称之为"一厅两房(闲)"。 |
逢庄黐 | 在大路路子中,出现长庄转闲转两庄再转闲,就称之为“逢庄黐”。 |
逢闲黐 | 在大路路子中,出现两闲转庄转长闲再转两庄,就称之为“逢闲黐”。 |
隔黐庄 | 在大路路纸中,庄被闲隔开,庄出现“单黐(即1庄转2个或2个以上庄)"组合至少两次,闲的个数任意,就称为"隔黐庄"。 |
隔黐闲 | 在大路路纸中,闲被庄隔开,闲出现"单黐(即1闲转2个或2个以上闲)"组合至少两次,庄的个数任意,就称为"隔黐闲"。 |
备注: 当好路的大路上出现和局时,好路的模型还是保持,所以出现和局不影响判断好路。
注意事项:
规则与条款:
开始
无销牌
黄色纸牌
公共牌
双重拉动
错误纸牌规则
掉落的牌
骰宝,也成为幸运骰子或买大小,骰宝是一种古老的中国骰子游戏。字面意思骰宝是指“珍贵的骰子”,买大小的意思是“大或小”。游戏是使用三个骰子和一个桌面上投注区域组成,每一个区域代表着不同的骰子结果或组合。
骰宝游戏历史可以追溯到上百年,很久很久以前据说人们是用砖头代替骰子。这些砖头骰子被染上符号,在碗里摇来摇去,然后掷到地上查看符合或数字的组合。玩家猜测正确的符合或数字。随着时间的推移,砖头骰子变成现在的骰子,同时骰宝游戏通过网络传递到全世界,成为今天最受欢迎的游戏之一。
怎样玩骰宝
游戏是使用三个骰子放在骰盅内,所有的投注将被接受后荷官将摇晃骰盅。所有玩家需要预测游戏的结果。如果结果无法确认,例如:骰子侧立面朝侧面,那么无法确认的游戏赛果将被公告无效,骰子将重新转动。出现全围(所有骰子显示相同的数字)庄家通杀大/小和单/双。
派彩赔率:
投注种类 | 说明 | 赔率(不连本金) |
---|---|---|
大 | 总点数为11至17 | 1:1 |
小 | 总点数为4至10 | 1:1 |
单 | 总点数为5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 | 1:1 |
双 | 总点数为4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 | 1:1 |
点数总和 | ||
4 或 17点 | 总和为4或17点 | 1:50 |
5 或 16点 | 总和为5或16点 | 1:18 |
6 或 15点 | 总和为6或15点 | 1:14 |
7 或 14点 | 总和为7或14点 | 1:12 |
8或13点 | 总和为8或13点 | 1:8 |
9,10,11 或 12点 | 总和为9, 10, 11或12点 | 1:6 |
组合 | ||
围骰 | 投注出现指定的三颗相同骰子 | 1:150 |
全围 | 投注出现任何的三颗相同骰子 | 1:24 |
双骰对子 | 投注的两个点数(对子)必须在结果内出现 | 1:8 |
4中3 | 投注四个点数必须在结果内出现其中三个 | 1:7 |
双骰组合 | 投注的两个点数组合必须在结果内出现 单骰 - 投注单点出现一次 |
1:5 1:1 |
单骰点数 |
双骰 - 投注单点出现两次 全骰 - 投注单点出现三次 |
1:2 1:3 |
若三粒骰子平面点数相同,则通吃大/小及单/双各注。
规则与条款:
轮盘不仅仅是一个简单的娱乐场游戏,它也是一款最有活力的游戏。今天我们了解的第一种形式的轮盘是在18世纪法国,距今已经有很长的时间。轮盘的投注方式多样,188金宝博的真人荷官轮盘代表着顶尖的经典娱乐场游戏。由于这些原因,使轮盘成为在线玩家首选的游戏之一,我们真人娱乐场目标是给玩家提供最好的在线轮盘体验。
怎样玩轮盘
轮盘以转轴为中心,转轴上有数字小方框,数字所组成的队列和组合有着不同的变化。在适用的情况下,所有数字格也代表红和黑,不包括0,00的颜色为绿色。轮盘是放置在投注区域的旁边。
玩家可以选择投注在他们感觉能赢的数字,数字组合或颜色。轮盘的桌面是由一个荷官(有时更传统的也可称之为“赌台主持人”)来负责旋转小球和处理投注。玩家可以操作投注直到荷官讲出“无法再投注”。游戏开始时,荷官转动轮盘,小球会向逆时针方向旋转滚动,最终会停在其中一个小方格内。然后公布获胜号码,荷官支付给获胜者以及收集所有输的投注。一个新的回合将会在所有注单处理完毕后马上开始。
欧洲轮盘规则
欧洲轮盘是历史最悠久,最著名一个游戏版本。欧洲轮盘包含37个号码,从数字1号至36号,颜色为红色和黑色,37个号码中包括绿色的0号。轮盘局部位置上的队列可能随机出现,但是实际上是根据数学方式安排以确保每个数字都有相同的获胜机会。轮盘的桌面可以进行投注直到荷官宣布 “无法再投注” 为止。
美式轮盘规则
不同于欧洲轮盘,美式轮盘包含38个号码:数字1号至36号,0号,以及一个00号。所有游戏其他的方面都类似于欧洲轮盘,玩家都过押注号码,并且最终小球落在押注的号码上,即玩家获胜。
牛牛 又名斗牛,是一款流行于广东、广西、湖南以及江浙一带的传统棋牌游戏。其中一家为庄家,其余为闲家,发完牌后马上开牌比牌,所有闲家与庄家一一进行比较确定输赢。游戏节奏紧凑刺激,规则简单。
如何胜出
牛牛中将根据头牌决定的顺序发四份牌<< 庄家 >>、<< 闲1 >>、<< 闲2 >>、<< 闲3 >>,玩家可押注1~3家闲胜的「平倍」丶「翻倍」,以及对应庄家胜闲1~3的「平倍」丶「翻倍」。若押注任何一家闲家并且所押闲家牌型大於庄家,则玩家获胜;若押注庄胜其中一家闲家并且庄家牌型大於该闲家的牌型,则玩家获胜:
操作及下注指南:
注意: 玩家在 "翻倍" 中下注时,该玩家的可用余额必须高于或等于下注额度的5倍,详细请看"注意事项"。
游戏玩法:
游戏使用扑克牌中52张牌(不含鬼牌),每局每家派发5张牌,先从5张牌中找出3张可成10或10的倍数组合,剩馀2张牌相加,如遇点数相加超过10点则减去10点,为该局之点数,与庄家比点数大小决定胜负。
你有以下几种下注选择:
注意: 於"翻倍"中下注时, 玩家的馀额必须高於或等於投注额度的5倍 , 详情请看 '补充说明'
卡牌类型:
五公 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 无牛
五公 | 5公(5张 J、Q、K),由5张JQK组成 | |
牛牛 | 牛牛,3张10的倍数组合 ,剩余2张相加为10或20 | |
牛 9 | 牛9,3张10的倍数组合 剩余2张相加为9或19 | |
牛 8 | 牛8,3张10的倍数组合 剩余2张相加为8或18 | |
牛 7 | 牛7,3张10的倍数组合 剩余2张相加为7或17 | |
牛 6 | 牛6,3张10的倍数组合 剩余2张相加为6或16 | |
牛 5 | 牛5,3张10的倍数组合 剩余2张相加为5或15 | |
牛 4 | 牛4,3张10的倍数组合 剩余2张相加为4或14 | |
牛 3 | 牛3,3张10的倍数组合 剩余2张相加为3或13 | |
牛 2 | 牛2,3张10的倍数组合 剩余2张相加为2或12 | |
牛 1 | 牛1,3张10的倍数组合 剩余2张相加为1或11 | |
无牛 | 无牛,五张牌中没有任意三张牌点数之和 为10的整数倍 例如: 4、10、9、4、8 |
大/小
在比赛中,如果点数相同,玩家需要从5张牌中选出最高点数的牌进行比较。点数高的玩家获胜。如果点数和排名相同,玩家需要比较花色。请看下表。
牌型 | 说明 |
牌型 | J,Q,K等于10. A等于1.其他牌表示相对应的数值 5公 (5张 J、Q、K) > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1 > 无牛 |
Card Types | J, Q, K equals 10. Ace equals 1. Other cards shall carry their denoted numerical value. 5 Gong (5 J, Q, K) > Bull Bull > Bull 9 > Bull 8 > Bull 7 > Bull 6 > Bull 5 > Bull 4 > Bull 3 > Bull 2 > Bull 1 > No Bull |
牌面等级 牌面数值 |
K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A 13 > 12 > 11 > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 |
花色等级 | 黑桃 ♠ > 红桃 ♥ > 梅花 ♣ > 方块 ♦ |
派彩
闲(庄)家赢赔率 | ||
闲(庄)家赢赔率 | 翻倍 | 平倍 |
5公 | 1 : 4.75 | 1 : 0.95 |
牛牛 | 1 : 2.85 | 1 : 0.95 |
牛9~牛7 | 1 : 1.90 | 1 : 0.95 |
一般牌型 | 1 : 0.95 | 1 : 0.95 |
闲(庄)家输赔率 | ||
闲(庄)家赢赔率 | 翻倍 | 平倍 |
5公 | 1 : 5 | 1 : 1 |
牛牛 | 1 : 3 | 1 : 1 |
牛9~牛7 | 1 : 2 | 1 : 1 |
一般牌型 | 1 : 1 | 1 : 1 |
投注 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
牛牛宝 | 庄家和闲1、闲2、闲3有一个或是多个牛牛(包括5公)时赔付。 |
手牌组合赔率 牛牛 x1 1赔1.5 牛牛 x2 1赔8 牛牛 x3 1赔68 全部都是牛牛 1赔88 |
说明
当投注翻倍时,您的账户余额必须高于您下注金额的5倍(投注金额X5公的赔率)。请注意不包含和局.
投注和派彩的例子:
投注对象 | 投注额度 | 比牌结果 | 派彩 | |
---|---|---|---|---|
例1 | 押注100在闲2"翻倍" | 扣除500 |
庄家:牛7 闲2:牛5 |
退回300 |
例2 | 押注100在闲2"翻倍" | 扣除500 |
庄家:牛8 闲2:牛牛 |
退回500 | 回报:285 |
游戏是分为龙和虎 – 目的是要准确的预计龙和虎的点数大小。玩家也可以投注和局,如果龙和虎的点数大小相同,即为和局。
牌面大小和派彩
K是最高的点数,A是最低的点数。
龙(出现和局时输一半注码),1赔1
虎(出现和局时输一半注码),1赔1
和局1赔8
注意事项:
规则与条款:
开牌
蓝色纸牌
暴光的牌
错误纸牌规则
掉落的牌
游戏使用一堆钮子,一个金属钟形罩,一个竹棒。游戏开始时荷官抽出一堆不知数的钮子放在金属罩里。然后玩家将可选择投注。接着荷官移走金属罩,并使用竹棒一四粒为一组分开罩里的钮子,并将以最后一组决定结果(结果将是1`2`3`4其中一项)。所有获胜的项目,场方将收取彩金的百分之五作为佣金。 当荷官在点算时,若有钮子碎裂,该钮子则作废。
以下是可供投注项目:
单/双 | 即下注单(1`3)或双(2`4),赔率1:1 |
---|---|
正 | 即下注X,当开出X赢,开出对面输,开出两边和局。 如开出1,即下注“一正”则赢,“三正”输,“二正”及“四正”为和局。(一对三,二对四)赔率1:1 |
番 | 即下注X,当开出X赢,其它输。赔率1:3 |
念 | "X念Y即下注X,当开出X赢,开出Y和局,开出其它输。 如开出1时,下注1念2,1念4赢,下注2念1,4念1为和局,其它的为输。赔率1:2" |
角 | 即下注XY,当开出X或者Y赢,其它的输,赔率1:1 |
通(Y) | "投注三个号码,选定其两个为赢,另一个和,赔率2:1 通的投注范围包括“一通”,“两通”,“三通”,“四通”;“通”的意思表示遇到“通”的数字则输。 如投注“三通”里面的1或 2,若结果1或者2,则赢,若结果为3则输,若结果为4则和,退回本金。" |
中(三红) | 即下注XYZ,当开出X,Y,Z其中一个为赢,其它为输。赔率3:1 |
所有投注额的最高限额按赔率计算后不超过你的限红
投注限制适用于整个表格。 每种赌注类型限制都显示在游戏中(通过下注按钮旁边的按钮)。
如果荷官在用金属罩扣钮子时,移动的过程中有钮子漏出外面,结果都是按金属罩中的钮子为准。
当网络出现故障或视频中断时,本公司规定在游戏进行途中完成该局,并等待网络恢复正常,按照该局最终结果发送,若在投注时间内停止后,但还没正式开始时,则会把该局取消,并退回投注金额
21点 源于法国,只要玩家的扑克牌拥有最高21点数便获胜,但超过21点的玩家称为爆牌。牌局的最终目的,是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点),然后和荷官比大小。
玩家想要赢得牌局,手上的牌点数必需比荷官的牌点数大,尽量接近21点但不可超过21点,游戏不需理会其他玩家的牌点数,玩家只与荷官比牌点数。
操作及下注指南:
保险:如荷官第1张明牌是A,荷官会先询问该玩家是否要购买保险。玩家可用初始注金的一半投注保险。
分牌: 分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。
*注意: 如在游戏过程中及玩家在没有爆牌的情况下,没有选择任何动作时,则默认停牌。
游戏玩法
本游戏以8副标准的52张扑克牌, 合共416张牌进行。牌值如下:
游戏规则:
点数大小:
牌值大小:
Blackjack > 21 点 > 任何点数 > 和局 > 爆牌
派彩:
旁注 | Blackjack | 2:3 |
21点 | 1:1 | |
保险 | 1:2 | |
完美对子 | 完美对子 | 1:25 |
同色对子 | 1:12 | |
混合对子 | 1:6 | |
21+3 | 同花三条 | 1:100 |
同花顺 | 1:40 | |
三条 | 1:30 | |
顺子 | 1:10 | |
同花 | 1:15 |
注意事项:
规则条款:
公共牌
带出多余的纸牌(暴露)
掉落的牌
派错牌
发牌机卡牌
断线
炸金花(诈金花)是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称赢三张,使用一副去掉大、小王的共52张扑克牌。玩家以手中的三张牌比大小,玩法简单、易懂。在这个游戏里,玩家可以投注龙或凤,以及其他特殊牌型。
比较“龙”与“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。
操作及下注指南:
游戏玩法:
游戏使用一副去掉大、小王的52张扑克牌,每局每家派发3张牌,先比较牌型大小,如牌型一致再按从大到小的顺序比较牌值大小,决定胜负。如果“龙”与“凤”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家所有下注筹码
你有以下几种下注选择:
注意: 同时下注“龙”和“凤”算作对冲玩法
牌型排名:
*235(豹子杀手) | 三张花色不同的2、3、5;或者是任何两张同花色的2,3,5和另一张不同花色的。 | |
豹子 | 三张点数相同的牌 | |
同花顺 | 依次的同花色牌 | |
同花 | 非依次的同花色牌 | |
顺子 | 依次的不同花色牌 | |
对子 | 两张点数相同的牌 | |
散牌 | 三张牌不组成任何类型的牌 |
牌型排名:
投注类型 | 赔率 |
---|---|
龙 | 1 : 0.95 |
凤 | 1 : 0.95 |
对8以上 | 1 : 2 |
顺子 | 1 : 7 |
同花 | 1 : 8 |
同花顺 | 1 : 100 |
豹子 | 1 : 120 |
注意:玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算
如:
注意事项:
斗牛是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称百人牛牛。一家为庄家,其余为闲家,发牌后即开牌比牌,庄家与闲家一一比牌,牌型大的即赢。在这个游戏里,玩家可以投注红牛或黑牛赢,以及双方的特殊牌型。
比较“红牛”与“黑牛”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,牌型相同即为和局,特殊牌型投注区押中两方任一牌型即赢。
操作及下注指南
游戏玩法
牌型:
五小牛 > 炸弹 > 金牛 > 银牛 > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛 7 > 牛 6 > 牛 5 > 牛 4 > 牛 3 > 牛 2 > 牛 1 > 无牛
五小牛 | 5张牌由A,2,3,4组成,所有5张牌的点数等于或小于10 | |
炸弹 | 4张牌点数一样 | |
金牛 | 所有牌点数都高于10,不包括牌10 | |
银牛 | 所有牌点数高于10,包括牌10 | |
牛牛 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩余的2张牌点数加起来为10或20 | |
牛9 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为9或19。 | |
牛8 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为8或18。 | |
牛7 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为7或17。 | |
牛6 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为6或16。 | |
牛5 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为5或15。 | |
牛4 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为4或14 | |
牛3 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为3或13。 | |
牛2 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为2或12。 | |
牛1 | 3张牌加起来点数为10的倍数。剩下的2张牌点数加起来为1或11。 | |
无牛 | 任意3张牌加起来点数都不是10的倍数 |
注意:Aces点数只计为1点。
赔率
投注类型 | 赔率 |
---|---|
红牛 | 1 : 0.95 |
黑牛 | 1 : 0.95 |
和 | 1 : 5 |
牛1 | 1 : 5 |
牛2 | 1 : 5 |
牛3 | 1 : 5 |
牛4 | 1 : 5 |
牛5 | 1 : 5 |
牛6 | 1 : 5 |
牛7 | 1 : 5 |
牛8 | 1 : 5 |
牛9 | 1 : 5 |
牛牛 | 1 : 5 |
双牛牛 | 1 : 100 |
银牛/ 金牛/炸弹/五小牛 | 1 : 120 |
注意: